home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000239_lightwave@garcia.com _Thu Jan 18 11:59:52 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA06188 for <dwarner@albany.net>; Thu, 18 Jan 1996 11:59:52 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzbn26970; Thu, 18 Jan 1996 11:52:05 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA11159; Thu, 18 Jan 1996 11:52:20 -0500
  6. Date: Thu, 18 Jan 1996 11:52:20 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601181814.KAA24995@you.got.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ace Miles <ace@got.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Need a source for hi-res Earth images
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. >On a related subject, does anyone have a decent method for generating
  23. >realisitc swirly clouds, as seen from outer space? I tried a surface morph
  24. >between Fractal Marble and Fractal Noise to get some swirl going, but it was
  25. >still far from ideal. Related to this is the 50/50 distribution Fractal
  26. >Noise seems insistent on doing.
  27.   
  28. >Andy Hofman
  29.  
  30. This is probably not exactly what you are looking for but...
  31.  
  32. Remember the old trick of flattening a cone so fractal noise will travel
  33. from a central point, outward in a linear fashion?
  34. First try subdividing the cone quite a bit, then flatten it. Now use the
  35. vortex tool to create a swirl pattern on the flat disc. Morph 100% from the
  36. original cone to the disc. Don't forget to name thier surfaces differently
  37. and don't morph surfaces. Apply a fractal noise pattern to the cone's
  38. surface and give it a velocity on the axis that travels the length of the cone.
  39.  
  40. The texure on the disc will follow the swirl of the polys on the disc.
  41. I'm not sure how to use this in your situation but they are swirling clouds. ;)
  42.  
  43. Actually the effect can be varied greatly by playing with vortex as well as
  44. the fractal noise parameters.
  45.  
  46. -Ace
  47.      -------------------------------------------------------------     
  48.     Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  49.     
  50.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  51.